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GooseGogs gibts hier: Gamesload – Gamesplanet - Metaboli – awomo
In Kürze auch für iPhone/iPad und X-Box-Live!
Auch als Ladenversion: GooseGogs auf Amazon.de
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- Entwicklung: Frederic Schimmelpfennig
- Publisher: Crimson Cow (crimsoncow.de)
- Musik/SFX des Spiels: Pedro Macedo Camacho (musicbypedro.com)
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Aktueller Entwicklungsstand: Portierungen für iPhone/iPad und XBox
In GooseGogs steuert der Spieler einen von sechs verschiedenen GooseGogs, stachelbeerähnlichen Wesen mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Eigenschafen. Dieser muss an das Ziel abwechslungsreicher und kniffliger Level gebracht werden, ohne von gegnerischen GooseGogs, großen Zahnrädern, Gog-schießenden Kanonen oder anderen innovativen Gegnern besiegt zu werden. Da GooseGogs rund sind, kann der Spieler seine Gegner nicht besiegen, indem er einfach auf sie springt, sondern er muss sie wütend machen, bis sie explodieren. Dazu überträgt der Spieler-GooseGog eigene Wut durch Knopfdruck über einen Schweif auf seine Gegner. Doch auch der Spieler selbst muss aufpassen, dass er nicht zu wütend wird, denn auch er kann sonst explodieren. Auch sollte der Spieler bedenken, dass gegnerische GooseGogs meistens in Formationen auftauchen und eine individuelle Strategie sowie gutes Timing erfordern. Für jeden besiegten Gegner und für schnelles Vorankommen gibt es Punkte, die für das weiterkommen im Spiel relevant sind.
Das Spiel begeistert mit einer einfachen Spielweise, lässt aber komplexe Aktionen zu und nutzt aber, obwohl es nur zweidimensional ist, moderne Grafiktechniken wie Shader, zur Darstellung von Bloom und HDR, oder dynamische Partikeleffekte. Die Level im Spiel selbst kommen in unterschiedlichsten Grafikstilen daher. Das Spiel unterstützt Auflösungen bis 1920×1080 und lässt sich zudem mit einem Xbox-360 Controller steuern, dessen Rumble-Effekte perfekt unterstützt werden.
Die PC Version ist schon erschienen, unter anderem mit 6 verschieden SpielerGogs mit jeder Menge Fähigkeiten und ca. 50 Level in 5 abwechlungsreichen Kapiteln. Am Ende eines Kapitels wartet zudem immer ein “Bosslevel”, das es zu schaffen gilt. Derzeit wird an der Demo gearbeitet und das Spiel für iPhone/iPad und X-Box Live Arcade portiert.
GooseGogs gewann den ”Deutschen Computerspielpreis 2010” in Höhe von 15.000€!
Auf der Devmania 09, auf der ich das Projekt vorstellte, gewann ich den ersten Preis aller vorgestellten Projekte.
Das Spiel wurde zum “Gamesload Newcomer Award 2009″ des “Deutschen Entwicklerpreises” nominiert.






Hi,
wird es für goosegogs auch noch linux support geben?
Wenn ja würde es dann eine kombo cd geben auf der goosegog für windows, linux und ggf. mac ist?
Denn ich glaub eine kombo cd würden sich doch einige freuen
Hi. erst ma… tolles spiel und sehr gute leistung. Ich programmiere auch gerne aber mit welcher Game engin??? . Hast du das mit Unity 3d gemacht oder so . warte auf Antwort…
Ist schon ein ungefähres Datum verfügbar, wann die Portierung fürs Iphone erhältlich ist? Ich werde nämlich so lange warten.
Ich weiß, das ist wahrscheinlich die nervigste Frage von allen, aber:
Was ist mit Android? ô.o wäre es nicht Zeitgemäß die Smartphone-Version nicht nur für das überteuerte iOS sondern auch für das effizientere Android rauszubringen? ^^ haters gonna hate, aber so schwer dürfte die portierung ja nicht sein.
Liebe grüße, Jules
muss man permanent internet haben um das zu spielen??
I hope version to release Ubuntu
The available at the center Software Ubuntu
Was genau hast du gemacht als das Spiel fertig war bezieungsweise wie hast du nen Publisher gefunden?
Geiles Game.
Ich bin bei GameOne drüber gestolpert und habe nun auch vor,
es zu Lets Play’n.
Freue mich schon Wahnsinnig auf das Spiel *__*
Wers demnächst sehen will:
http://www.youtube.com/user/theonlyfreed
*eigenwerbung-unterbring*
Hello! I’ve just stopped by to thank you for this cool information. Take care!
Die Demo gefällt mir wann kommt die iphone version raus würde mich freuen
freu mich schon auf die iphone version
Juhu hab endlich die Ladenversion richtig geil
was auch cool wär, wenn es in diesen spiel so eine art editor gibt wo man seine eigenen lvl kreiert und vielleicht auch online tauscht.
GooseGogs ist echt genial^^
Die Demo stürzt bei mir nach dem Schnee Level ab ._.
Meine frage wär wie bist du so groß im programmieren geworden
ich habe mir ein C++ Grundlagen Buch besorgt was sollte ich mir
danach am besten besorgen? Kannst du mir was empfehlen?
Hi,
mich würd mal interessieren ob du das Spiel für den iPod nano veröffentlichst?
wie willst du das spiel am iPod nano spielen??
Will you release this game for the Western market? Eg. Aus/UK/USA ?
Thanks.
Ich würde gerne wissen wieviel das spiel auf XBox LIve kosten soll. Ich hab noch 500 Punkte und will wissen ob ich mir noch extra welche kaufen muss^^ (würde ich auch machen wenn es mehr kosstet)
ich werts mir am Ipod Herunterladen
Oh mann…
Ich warte schon sehnsüchtig auf meine Retail-Version.
Ach ja: Hier steht Retail-Box Release: 24. März 2011 aber Amazon liefert erst am 31.
)
Was ist richtig? (Ich denke der 31, denn sonst hätt ich es ja schon
Also man muss echt sagen, dass dieses spiel ein kracher ist.
ich mein es giebt viele Entwicklerteams, die nicht mal ein annähernd so gutes Spiel wie du hinbekommen.
einfach aber genial.
Vorallem, was du geleistet hast it echt cool
Daumen hoch von mir
Ich kaufs mir bestimmt
Hey.
Hab dich letztes Jahr schon bei Gameone gesehen und heute dann nochmal mit dem Fertigen Spiel.
Sobald das Spiel auf Xbox Live erscheint, werde ich mir extra dafür Microsoft Points kaufen.
Da ich mich sehr für das Entwickeln von Spielen interessiere frage ich mich, mit welcher Programmiersprache und mit welchem Editor du dein Spiel programmiert hast?!
Ich würde mich sehr freuen wenn du mir eine e-Mail schreibst.
Hast du das ganze Level Design selber übernommen? Also, hast du die einzelnen Objekte selbst gestaltet oder hast du dich zum Beispiele auch auf andere Grafiken(zum Beispiel Bäume) gestützt.
Ja, ich habe alle Grafiken und Level selber erstellt und designed. Manche Allerdings kann man manche Sachen (zumindest ich nicht) einfach aus dem Kopf zeichnen, so erinnert ein Baum im Spiel an dieses Foto, das ich durch eine einfache Google-Suche gefunden habe: Bild
Cool. Danke für die Informationen. Ich hoffe auf mehr Games von dir.
Hey cooles Spiel Frederic,
Mich interessiert vorallem wie du das Spiel entwickelt hast.
Ich vermute, dass du mit Visual Studio oder so gearbeitet hast, doch welche Grafikengine hast du verwendet oder hast du alles selber gemacht? (auch engine und Grafikengine).
Oder hast du einfach mit der DirectX sdk gearbeitet?
Vielleicht könntest du ja mal ein Tutorial rausbringen
greez Dennis
was is jetz mit der demo?
Meinerseits steht der Veröffentlichung nichts im Weg, die Demo ist fertig. Wann sie allerdings kommt, entscheidet der Publisher, ich rechne aber auf jeden Fall mit einem Release vor dem Erscheinen der Ladenversion.
sag mal patryk biste ein idiot oder so?? wieso sollte der ein gratisspiel entwickeln????
hab dich auch bei gameone gesehene, frederick und fand das auch geil, bringste es auch für psn???
Jo, PSN wäre geil, vorallem mit Sixaxis-bewegungssteuerung
Vorrangig ist erst einmal die Portierung für die Applegeräte und XBox Live. Allerdings könnte ich mir vorstellen, dass ich danach eine PSN und WiiWare Fassung machen könnte.
PS: Demnächst kommt auch endlich die Demo, wirklich!
ich habbe das bei GameOne gesehene nur finde ich das irgendwie doff das es geld kostet ^^
schreib ma pls mail freestyler70@live.de
lg.patryk
hmm, ich finde cod auch toll, nur doff, dass es geld kostet. daher schreibe ich immer an activision@gmx.de, ob sich da was machen lässt.
Hm wieso nicht bei Steam?
hab dich auch auf game one gesehen super leistung
Weil:
1# Steam ist ON´line pflicht! [Warum bei solch einem Spiel also]
2# Es besitz bist “jetzt” keinen Co-Op
3# Es ist ja auch so auf verschiedene Möglichkeiten ON´line zu bekommen!
ich wünschte ich hätte das spiel (oder die beta version ^^).Aber echt geil gemacht
Habe dich bei GameOne gesehen und fand das echt Toll was du da geleistet hast, das Spiel sieht richtig cool aus das Geld wäre es mir Wert ;D mach weiter so
Hast du noch naehere Informationen darueber ?